ROUTE 7:
C'est la route au nord de Parsemille. Il y a des herbes très hautes, n'essayez pas la Bicyclette dedans. Vous pouvez les traverser par les barres en haut. Ne restez pas immobile trop longtemps, sinon vous tombez. Dirigez-vous toujours vers le nord jusqu'à arriver à une tour: la Tour des Cieux. Entrez dedans.
TOUR DES CIEUX:
C'est une sorte de cimetière pour Pokémon. Montez. Il y a plein de dresseurs dans cette tour, mais vous pouvez éviter la plupart d'entre eux. Au deuxième étage, il y a une Infirmière. Battez-la et elle soignera votre équipe: Elle possède un
et un
tous deux au niveau 31.
Montez au troisième étage, puis au sommet. Carolina vous attend. Elle vous demande de faire sonner le glas. Après, descendez et retournez à Parsemille. Le moyen le plus rapide est d'utiliser Vol.
PARSEMILLE-RETOUR:
Si ce n'est pas déjà fait, explorez la ville. A l'ouest, il y a un aéroport. Au sud ouest, des champs. Au nord ouest, l'Arène. Vous pouvez y entrer.
Dans cette Arène le principe est d'arriver jusqu'à la Championne en se déplaçant dans des canons. Voici l'itinéraire à suivre:
- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.
- allez dans le deuxième à votre gauche.
- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.
- combattez l'Ouvrier 1.
- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.
- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.
- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud.
- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.
- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.
- prenez le canon devant vous, puis le suivant vers la droite.
- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.
- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.
Cette dernière possède un
et un
tous deux au niveau 33, et un
au niveau 35.
Après le combat, elle vous donne le Badge Jet et la CT62 Acrobatie. Elle vous dit qu'elle a aperçu la Team Plasma au Mont Foré. Justement, c'est votre prochaine destination. Soignez votre équipe si nécéssaire et rendez vous à la Route 7.
ROUTE 7-RETOUR:
Vous avez sûrement aperçu un chemin vers l'ouest un peu avant la Tour ds Cieux, alors empruntez ce chemin. Il y a une maison où on vous soigne. Après la maison, dirigez-vous vers le nord. Vous voilà au pied du Mont Foré. A l'escalier, Tcheren vous défie. Il a son singe élémentaire évolué, un
et un
tous au niveau 33, et son starter évolué au niveau 35. Après le combat, Goyah, qui observait la scène du haut de la falaise, saute. Oui, oui, il SAUTE:affraid:et atterris indemne à vos pieds. Il vous ofrre la CS03 Surf, qui permet de voyager sur l'eau. Après cette discussion, entrez au Mont. Un Montagnard vous attend avec ses
et
au niveau 34.
MONT FORE:
C'est un labyrinthe. Vous tombez sur Tcheren et Bardane. Après discussion, sortez...de la grotte. Vous êtes maintenant dans la partie extérieure du Mont.
ASTUCE: En hiver, la partie extérieure est couverte de neige, vous permettant d'accéder à la sortie plus facilement.
Si dans votre jeu la saison n'est pas Hiver, suivez cet itinéraire (ça rime
)
- continuez vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord.
- ratatinez la Combattante qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont.
- descendez les escaliers au centre et passez la porte.
- continuez vers le sud, puis sortez à nouveau.
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.
- récupérez les Objets des deux chemins du nord.
- poursuivez vers l'ouest et sortez.
- le Médecin vous soigne.
- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est une impasse
- allez tout droit, passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karatéka 2, évitez le quatrième tas de boue et sortez.
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec une pierre gelée, faisant évoluer
en
- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Tcheren en conversation avec deux Sbires Plasma.
- sortez du Mont.
FLOCOMBE:
En sortant, vous arrivez à Flocombe, la ville du septième Badge. S. Keteleeria vous accoste, puis s'en va. Soignez votre équipe au Centre Pokémon, où une vieile dame vous donne la CT31 Casse-Brique.
Au nord de la ville se trouve une "caverne". C'est l'Arène. L'intérieur est une grotte de glace dans laquelle vous avancez en glissant. Le Champion Zhu se trouve au fond. Il utilise des Pokémon de type Glace:
et
au niveau 37, et
au niveau 39.
CONSEIL: N'essayez pas d'affronter
avec un Pkémon Feu. En effet, il maitrise l'attaque Saumure.
Après ce match, Zhu vous donne le Badge Stalactite et la CT79 SouffleGlacé.
Sortez de l'Arène en prenant le toboggan de gauche.
Dehors, Tcheren et Bianca vous rejoignent, suivi de Zhu, puis du Trio des Ombres qui vous informe que N se trouve à la Tour Dragospire, votre prochaine destination.
A SUIVRE...
Pokémon connus dans cette partie:
Scrutella, type Psy
Mamanbo, type Eau
Rhinolove, types Psy/Vol
et évolution de Chovsourir
Déflaisan, types Normal/Vol
et évolution de Colombeau
Lakmécygne, types Eau/Vol
et évolution de Couaneton
Givrali, type Glace
une des sept évolutions d'Evoli
Hexagel, type Glace
Sorboul, type Glace
et évolution de Sorbébé
Polagriffe, type Glace
et évolution de Polarhume, type Glace