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 Soluce Partie 3.

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Diaruky
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Diaruky


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Soluce Partie 3. Empty
MessageSujet: Soluce Partie 3.   Soluce Partie 3. Icon_minitime1Mar 5 Juin - 16:39

Lorsque vous arrivez à Maillard, Tcheren vous emmène devant une maison qui se situe à droite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Maron.
En visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Soluce Partie 3. 546-Monmen contre Soluce Partie 3. 548-Churine dans Pokémon Noir (et inversement dans Pokémon Blanc).
Dans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre un Grain Miracl, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quiz.
Dans la deuxième maison à droite du Centre Pokémon, une jeune femme vous indique le degré d'amitié du Pokémon en tête de votre équipe.

Allez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville afin d'accéder au musée qui est en fait l'arène de la ville. Mais quand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie. Il a un Soluce Partie 3. 519-Mamepato , un Soluce Partie 3. 535-Otamaro et un Soluce Partie 3. 532-Dokkorar, tous au niveau 13, donc ça ne devrait vous poser aucun problème

Maintenant que vous l'avez battu, vous pouvez entrer dans le musée. A l'intérieur, un scientifique admire un squelette deSoluce Partie 3. Images?q=tbn:ANd9GcQ0mxrlAGGs1B4pZjNNY6cuL8BcFY_PAmrY4Iuau5wHYfTMZXTo5g et vous fait faire le tour du musée. L'entrée tout au fond vous mène à l'arène. Lorsque vous y pénétrez, Guido vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion.


Le principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les escabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent des étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les escabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche, bas droite et enfin milieu droite. Lorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse place à une entrée secrète dans laquelle Aloé, championne de type Normal, vous attend. Elle a un Soluce Partie 3. 507-Haaderia au niveau 18 et un Soluce Partie 3. 505-Miruhoggu au niveau 20.

CONSEIL: Attrapez unSoluce Partie 3. 532-Dokkorar avant de vous mesurer à elle.

Après avoir été battue, Aloé vous donne le badge Basique, ainsi que la CT 67 Vengeance : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais !

Mais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le musée ! C'est Gill, le mari d'Aloé, le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part précipitamment ; allez dans le musée et vous apercevez une discussion entre Aloé, Gill et la Team Plasma. La Team s'enfuit ensuite avec le Crâne Dragon du squelette exposé. Sortez du musée et Artie, le Champion d'arène de Volucité et Aloé qui vous demande de retrouver le Crâne.

C'est à ce moment que Bianca et Tcheren arrivent. Bianca vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville.

FORÊT D'EMPOIGNE:

Avant d'entrer dans la forêt,une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue, ce qui peut être utile.
Au sud de l'Infirmière, vous accédez à la partie extérieure de la Forêt et vous finissez par trouver un gros rocher. Si vous possédez un Pokémon Combat dans votre équipe, placez-vous devant et appuyez sur A : Votre Pokémon Combat brise un morceau de rocher et vous l'offre: Il s'agit d'un Morc. Etoile.

Astuce: Vous pouvez avoir autant de Morcx. Etoile que vous voulez, à condition d'avoir un Pokémon Combat dans l'équipe, et aussi à condition d'y aller une fois par jour.

Revenez sur vos pas et pénétrez dans la forêt. Suivez Artie afin de retrouver les membres de la Team Plasma.
Les routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Artie vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.

Vous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deuxSoluce Partie 3. 540-Kurumiruau niveau 16). Celui-ci vous combat avec unSoluce Partie 3. 551-Meguroko au niveau 16.
Continuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Soluce Partie 3. 509-Choroneko au niveau 16.
Partez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) :

ASTUCE: Non loin du premier Ranger se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Soluce Partie 3. 2Q== en Soluce Partie 3. Images?q=tbn:ANd9GcTiO9Nbs8mjarDPx6D3XdvAtBORAh-_5B2FK9m8aYvUs8yuk9sftQ
Continuez votre chemin, vous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Soluce Partie 3. 504-Minezumi au niveau 16.

Suivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Soluce Partie 3. 504-Minezumi et un Soluce Partie 3. 551-Meguroko , tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, il vous redonne le Crâne Dragon et vous faites connaissance avec l'un des Sages Plasma.

Puis c'est Artie qui arrive suivi d'Aloé.
Tout le monde s'en va et Aloé vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide.

CONSEIL: Vous pouvez, à l'aide de cette Pierre Lune, faire évoluerSoluce Partie 3. 517-Munna enSoluce Partie 3. 518-Musharna .

Vous pouvez maintenant explorer la partie nord de la forêt.

Dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure.

A SUIVRE...

Pokémon connus dans cette partie:

Doudouvet, type PlanteSoluce Partie 3. 546-Monmen

Chlorobule, type PlanteSoluce Partie 3. 548-Churine

Tritonde, type EauSoluce Partie 3. 535-Otamaro

Charpenti, type CombatSoluce Partie 3. 532-Dokkorar

Dracolosse, types Dragon/VolSoluce Partie 3. Images?q=tbn:ANd9GcQ0mxrlAGGs1B4pZjNNY6cuL8BcFY_PAmrY4Iuau5wHYfTMZXTo5g

Ponchien, type Normal, évolution de PonchiotSoluce Partie 3. 507-Haaderia

Miradar, type Normal, évolution de RatentifSoluce Partie 3. 505-Miruhoggu

Larveyette, types Plante/InsecteSoluce Partie 3. 540-Kurumiru

Mascaiman, types Sol/TénèbresSoluce Partie 3. 551-Meguroko

Evoli, type NormalSoluce Partie 3. 2Q==

Phyllali, type Plante, une des sept évolutions d'EvoliSoluce Partie 3. Images?q=tbn:ANd9GcTiO9Nbs8mjarDPx6D3XdvAtBORAh-_5B2FK9m8aYvUs8yuk9sftQ
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