ROUTE 6:
C'est une route qui traverse une rivière. Il n'y a qu'un seul chemin possible, donc impossible de se perdre. Vous remarquerez peut-être qu'il y a un nombre inhabituel de Poké Ball au sol. Certaines d'entre elles sont des objets, tandis que d'autres sont des
, des Pokémon trompeurs. Il y a un bâtiment dans lequel des scientifiques étudient les saisons. L'un d'entre eux vous demande de lui montrer un
sous toutes ses formes. En effet, ces Pokémon ont la particularité de changer de couleur selon les saisons. Vous n'êtes cependant pas obligé d'accomplir cette tache, mais si vous le faites, le scientifique vous donne une PierrePlante. Continuez votre route et vous arrivez à la Grotte. L'entrée est cependant bloquée par une toile de Pokémon. Appuyez sur A en face de la toile et Bardane vient. Il vous explique que c'est une toile de
. Il envoie son
et se débarasse de cette toile. Il vous donne ensuite la CT78 Piétisol. Après, il part, vous pouvez donc entrer dans la grotte.
GROTTE ELECTROLITHE:
C'est une grotte étrange, les rochers sont saturés d'énergie électrique. Les petits rochers flottent, à cause de cette énergie. Vous avez à peine fait quelques pas que des personnages étranges sortent de nulle part. C'est le Trio des Ombres. Ils vous emmènent vers N. Il vous parle, puis s'en va. Vous aussi, continuez votre aventure vers le haut. Bianca arrive, suivie de Keteleeria. Cette dernière vous donne un Oeuf Chance, qui augmente de 50% le nombre de Points EXP gagnés. Poussez la pierre flottante vers la gauche, et continuez votre aventure.
ASTUCE: Pour résoudre le "casse-tête" des pierres flottantes, poussez-les vers les gros rochers électriques.
Plus loin, Bianca et Keteleeria arrivent et vous parlent. Ensuite, allez vers le bas, puis sur le pont. Les membres du Trio des Ombres surgissent de nulle part, et vous emmènent à l'autre bout du pont, puis s'en vont. Il vous reste plus qu'a vous diriger vers l'escalier, un peu plus loin. Descendez. Une fois en bas, allez vers le bas, puis à gauche, puis en haut, près des deux hommes. Le chemin se divise en deux, mais ils mènent vers le même endroit. Dans celui de droite se trouve un Infirmier. Battez-le et il soignera votre équipe quand vous le voulez. Il possède un
au niveau 29. Continuez vers le haut. Vous avez 7 Sbires Plasma à battre.
Sbire 1:
et
au niveau 26
Sbire 2:
au niveau 28
Sbire 3:
et
au niveau 27
Sbire 4: Trois
tous au niveau 26
Sbire 5:
et
au niveau 27
Sbire 6:
au niveau 28
Sbire 7:
et
au niveau 27.
Après ces combats, montez les escaliers de droite. Vous vous retrouvez à une intersection. Le bon chemin est celui de droite. N vous défie. Il possède un
, un
, un
et un
, tous au niveau 28. Après le combat, Keteleeria et Bianca arrivent, et N s'en va. Vous pouvez enfin sortir de cette grotte. Vous arrivez à Parsemille, la ville du sixième Badge.
PARSEMILLE:
C'est la ville du sixième Badge. Allez vers le haut, deux personnages inconnus vous accostent. Celle avec les cheveux rouges est Carolina, la Championne locale, spécialiste du type Vol. L'autre est le père de Keteleeria. Après discussion, Carolina vous dit qu'elle a un truc à faire à la Tour des Cieux, et vous demande de vous y rendre vous aussi. C'est donc votre prochaine destination.
A SUIVRE...
Pokémon connus dans cette partie:
Trompignon, types Poison/Plante
Vivaldaim, types Normal/Plante
Statitik, types Insecte/Electrik
Mygavolt, types Insecte/Electrik
et évolution de Statitik
Géolithe, type Roche
et évolution de Nodulithe
Grindur, types Plante/Acier
Tic, type Acier